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Ressourcen sind sowohl die homo-als auch unmenschliche Güter, die für das rituelle Ereignis benötigt werden. Menschliche Ressourcen lassen sich in Kognition, sehen, Teilnehmer gesellig Netzwerke, und die Teilnehmer selbst. Nicht-menschlichen Ressourcen könnte zugeben, dass der Ort für das ritual gehalten werden, Geld, Technologie oder Objekte erforderlich zu erlassen, die kollektive rituelle Veranstaltung. Spielplanaspekte spielen einen wichtigen Zweck, insbesondere das Belohnungssystem, das auf ergänzenden quests unterstützt wird., Die 3-D-Grafik, Solitär-Spiele, Stereo-surround-sound-Effekte und musical-comedy bieten eine fülle von diskursinformationen, die für Spektakel und emotionale Resonanz sorgen, einfach Ihre Tiefenpsychologie ist auf der anderen Seite das Teleskop und die Daten dieser Studie., In den play-Kontext, Menschen-Ressourcen-ar ausgedrückt durch und durch Spieler-Verbindung Gilden, die oft vorher geübt, Spieler zu führen, in geringerem Umfang, harter Spieler; nicht-menschlichen Ressourcen sind Sachen und virtuelle Elemente, einschließlich get in computer science der angewandten Wissenschaft und der Erwerb von In -gage Geld oft vertreten Arsen Au-Stücke.

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